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玩家设想 Miho——九尾狐英雄概念
作者:绵阳软件园 发布时间:2025-01-07 10:51:37

原贴

你好,我真的很喜欢这个游戏,并且想为这个伟大的项目做出一些贡献。

我看到有一个日本角色(大和),心想“如果游戏中有一个日本角色,为什么不能有一个韩国角色呢?”然后就直接去工作了。

在这上面倾注了我的时间和汗水,享受吧!

由于这款游戏的背景是20年代的黑色风格,带有超自然元素,我的脑子里经过了很多草稿,但最终落在了三个核心概念上。

1.韩国 - 美国历史(日本占领时期)

2.赌场 / 赌场艺人(黑色小说类型和韩国流行音乐的绝佳美学替代品)

3.九尾狐(以诡计多端和迷人猎物而闻名的超自然生物)

我认为这三个概念可以很好地融合在游戏中。

图文翻译

由于1920年是日本占领韩国的时期,所以这个传说(lore)必须给出英雄为何在美国的原因。

对于这个问题,我找到了一本很棒的书,这本书激发了我去编造一个故事,这个故事能够为上述难题给出一个理由。

因为这个角色是基于魔术师和艺人,我认为英雄在四处走动时有表演技巧是最重要的。

手杖和高顶礼帽可以作为强调移动爆发的很好方式。

我试图为这名英雄设计一套契合其作为欺诈者这一主题的技能组合,使其在面对当下以及未来推出的英雄时,都能展现出独特之处。

Miho是一名上手难度较高、精通上限也很高的功能性英雄,她能够通过绕过诸多游戏规则来扰乱并迷惑敌人,但前提是你得知道如何正确地操控她。

尤其是二技能“变形”,它可以成为一个很棒的工具,能为你的队伍阵容增添一些急需的不可预测性,因为从技术层面来讲,在比赛进行当中你可以扮演任何角色。其爆发性的范围伤害(AoE)也能确保敌人不会贸然近距离靠近,因为他们不清楚眼前看到的是挨上一拳就会毙命的女巫(Vindicta),还是已经变形成满血状态且蓄势待发准备突袭的Miho。

三技能“克隆”是一个绝佳的逃生工具,还可用于多种不同情况,比如应对半血小兵、扩大技能范围或物品作用范围,并且如果位置摆放精准的话,还能造成高额伤害(此处“nuking”原意为用***攻击,游戏语境中常指造成高额伤害)。

一技能和四技能都是能够扭转决斗、抓人或者团战局势走向的工具。

一技能“魅惑”是这样一种技能,一旦命中敌人,不仅会迫使对方朝你走来,还能在短时间内窃取敌人一部分生命值、枪械伤害以及精神伤害。所以,敌人越强、越肉,这个技能的效果就越显著。

四技能“诱捕”不仅会灼烧敌人,使其损失最大生命值的10%,还会迫使敌人在短时间内自相残杀。这个技能在团战中能充分发挥其潜力,因为每一秒的情况变化都可能导致己方队伍团灭或是敌方队伍被灭。

内容来源:小黑盒